アリーナ基礎知識 不死 不死とは簡単に言えばライフをもう一つ増やします。仕様としましては(1)倒されたらアクティブなどのバフ・デバフが無くなりパッシブが付与された状態に戻ります。(根性は消費してる場合残りません。貫通攻撃で倒された場合は残ってます)(2)そのターン... 2025.09.15 アリーナ基礎知識
アリーナ基礎知識 根性 体力が0になる攻撃を受けたとき通常攻撃でもアクティブでも1で耐えます。ですがアクティブの根性貫通攻撃・身代わりを付与された場合は発動しませんので注意が必要です。 2025.09.15 アリーナ基礎知識
アリーナ基礎知識 身代わり 身代わりとは付与されたキャラが他の味方が受けたダメージを肩代わりするというものです。肩代わりした体力が0になると根性は発動しません。そのまま倒れますw身代わりを付与されたキャラクターは前衛後衛、後方攻撃関係なくダメージの肩代わりなので付与さ... 2025.09.15 アリーナ基礎知識
アリーナ基礎知識 後方攻撃 後方攻撃について解説していきます。まず前提としてパッシブの仕様を理解する必要があるのでわからない方はパッシブのほうから見ていただけると幸いです。前提としてパッシブとは前衛から優先されて付与されていくものです。ですがそれを前後ろひっくり返すの... 2025.09.15 アリーナ基礎知識
アリーナ基礎知識 パッシブスキル パッシブスキルとはモンスターが場に出たときパッシブのバフ関係なくスピード準で発動する効果になります。例、味方のパッシブでやけどを敵に3体付与するキャラのスピードが200だとします。敵のやけど耐性パッシブを持ったキャラがスピード201なら敵は... 2025.09.15 アリーナ基礎知識